Mise à jour de notre précèdent article
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Pour cette maker faire 2026 le fablab’ke s’est occupé du pôle “Electronique et programmation”.
Ce sont 19h d’animation qui furent données avec la répartition sur le week-end indiquée ci-dessous.
Nous avons travaillé à proposer une variété d’animation aussi bien dans leur approche pédagogique, dans leur durée et surtout pour tous les âges.
Description des animations
Partenariat
Code & play fut invité à rejoindre notre stand. Ils ont proposé 2 animations le matin et l’après-midi.
Robot mTiny
Lors de cet atelier ludique d’une heure, les enfants découvrent les bases de la logique algorithmique grâce au robot mTiny. À travers une série de petits défis progressifs, ils apprennent à donner des instructions claires, à anticiper les actions du robot et à résoudre des problèmes en équipe.
Robot Ozobot
Lors de cet atelier d’une heure, les enfants de 10 à 12 ans découvrent les bases de la pensée informatique en programmant un robot Ozobot grâce à un système de codes couleurs. À travers des défis progressifs, ils apprennent à planifier des actions, tester des solutions et comprendre comment fonctionne un programme.
Equipe interne
Molendojo
Le fablab’ke anime un atelier de programmation tous les mois dans le cadre des coderdojos.
Une nouvelle fois l’atelier s’est déplacé de la Bibliothèque Jacqueline Harpman vers la maker fair pour initier les plus jeunes à la programmation en bloc.

Equipe freelance du fablab’ke
Nous avons invité nos freelances à proposer des activités afin que chacun puisse faire profiter de ses compétences à la maker faire 2026.
Blender – Programmation en 3D ! (Margaux Minodier)
Cet atelier d’1h est une initiation aux concepts de modélisation et de programmation via le logiciel de modélisation 3D Blender.
À travers un tutoriel didacticiel, les participants furent amenés à réfléchir en trois dimensions pour résoudre des labyrinthes, passer des obstacles et solutionner des problèmes.
Gros Baiser de la Makerfaire Capture et transformation numérique (Louanne Deltenre)
Les participants créent une carte postale de la MF à l’aide d’un dispositif expérimental inspiré d’un appareil photo modulaire. Grâce à un système de capteurs interchangeables en plug & play, ils peuvent modifier en temps réel les paramètres de l’image (lumière, contraste, couleur, distorsion…).
L’atelier permet de comprendre les principes de modularité et de rendre visible le fonctionnement de l’image numérique, en montrant le lien direct entre une action physique (manipulation) et une transformation visuelle (pixels). L’image devient ainsi une construction dynamique, manipulable.

Code&Stitch (Madeleine De mey)
Cet atelier de la programmation débranchée fait le lien avec l’univers du textile, en codant des motifs de broderie.
Cette activité permet de comprendre les principes de programmation sans utiliser d’ordinateur. Les codes de motifs créés serviront à personnaliser des porte-clés avec la technique de la broderie sur des supports en bois découpés grâce à la laser.

Zone de Démonstration
Le choix du fablab’ke fut de mettre en scène les compétences d’électronique et de programmation à travers une activité ludique et artistique. Le projet Camion Louche ( de François et Georges Le Gonidec) est un spectacle interactif d’une poignée de minutes. Les spectateurs/joueurs plongent dans un univers loufoque s’inspirant des bornes d’arcade des années 90 mais en leur donnant corps à travers une narration et un scénographie déjantée.
La programmation et l’électronique sont au service du “fun” quittant l’imagerie sérieuse et distante qu’elles portent habituellement.

Merci
Nous remercions le RFB, tous ses acteurs, ainsi que nos partenaires et freelances.
L’organisation entre l’organisation générale de la maker faire et ses pôles ainsi que la gestion interne du pôle fut parfaite.
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| Ce week-end c’est makerfaire de BXL L’évènement des makers, des fablabs, des coders de tout âge. Nous nous occupons (comme les année passées) du pôle électro-codage et au programme : |
- Samedi : programmation pour tous, de l’initiation à la robotique (animé par Code&play) à la modélisation avec Blender mixant 3D et programmation (avec Margaux)
- Dimanche : Molendojo viendra initier les plus jeunes au code et l’après-midi nous ferons le grand écart entre programmation débranchée (Madeleine) et hack de camera DIY (Louane).
Et bien sûr plein d’autres choses !!!
Rendez vous entre 10h et 18h tout le week-end au Quai de Biestebroeck 138/139 |

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